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 aide de jeu... spécial Silk

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AuteurMessage
EG francesco



Nombre de messages: 287
Date d'inscription: 20/12/2006

MessageSujet: aide de jeu... spécial Silk   Jeu 28 Jan - 9:46

plutot instructif le truc

http://www.legrog.org/article.jsp?id=218

simple, documenté et illustré... n'en abusez pas les gars, voyez plutot en fin d'article Twisted Evil
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EG francesco



Nombre de messages: 287
Date d'inscription: 20/12/2006

MessageSujet: Re: aide de jeu... spécial Silk   Jeu 28 Jan - 13:37

conséquemment, voici les règles qui en découlent, considérant que c'est lorsqu'on a le temps, le matos, des conditions normales (éclairage, santé etc...) et que la serrure n'a rien de magique :

Usages

passer sans bruit une ouverture close (par un volet, une porte, une fenêtre etc...)
AGI + crochetage diff. 10 à 25

évaluer rapidementle type d'une serrure :
PER + crochetage diff. 10 à 15 (MR de 5 mini pour détecter un piège)

=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5)
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) sans traces sans bruits
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50)
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes)
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)

crocheter rapidement et discrètement (sans bruit ni traces) la serrure :
AGI + crochetage diff. 10 à 20

=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5) avec des traces et un peu de bruit
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) sans traces sans bruits
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50)
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes)
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)

NB : échec < 5 : dégats visibles sur serrure
échec de 5 à 9 : serrure bloquée, grippée
échec de 10 ou +, instrument brisé dans la serrure

neutraliser ou contourne un piège
AGI + crochetage diff. 10 à 20

=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5) piège déclenché sans conséquences
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) piège contourné pour prochain jet
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50) piège neutralisé
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes) piège neutralisé
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)
NNB : échec < 5 : dégats visibles sur serrure
échec de 5 à 9 : victime du piège
échec de 10 ou +, victime du piège et serrure bloquée
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MessageSujet: Re: aide de jeu... spécial Silk   Lun 1 Fév - 18:39

ca résume bien mes experiences de jeunesses ou j'ai vite compris que le seul interet des serrures etait de m'indiquer ou se trouvait les objets de valeurs Smile
que de tps gagné en fouilles inutiles grace au besoin de sécurité des bourgeois Twisted Evil

Bon par contre tjrs se méfier des sales mages eclipsistes qui font du zele. Il peut arriver que leur sort de detection les illusionnent eux meme en voyant un beau visage souriant crocheter une serrure. Ce qui bien entendu peut par la suite etre source de grave erreur judiciaire. No
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conilebarbu



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MessageSujet: Re: aide de jeu... spécial Silk   Lun 1 Fév - 23:59

Toute l'expérience de Silk Le Grand concentrée autour d'une petite serrure....
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senelka



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Date d'inscription: 08/01/2007

MessageSujet: Re: aide de jeu... spécial Silk   Mar 2 Fév - 13:44

c est bcp de regles pour ce petit malin qui prefere user de l accord plutot que de c maigre competences, une petite erosion est bien plus simple qu un crochetage minutieux mais bon fo t il encore qu il pense a l utiliser jocolor
bon vivement dimanche qu on en finisse avec ses sales drakonins et leur petite soeur vicieuse
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Date d'inscription: 20/12/2006

MessageSujet: Re: aide de jeu... spécial Silk   Mer 3 Fév - 14:08

l'art est une chose sacré qui ne s'utilise pas a la légère, et puis en plus pour votre gouverne un crochetage laisse bien moins de trace qu'une erosion. En outre je ne suis pas un vandale mais un artiste soucieux que chaque chose se trouve à la bonne place,de preference dans ma poche, exception faite des drachme dont il faut se mefier Smile
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