conséquemment, voici les règles qui en découlent, considérant que c'est lorsqu'on a le temps, le matos, des conditions normales (éclairage, santé etc...) et que la serrure n'a rien de magique :Usages
passer sans bruit une ouverture close (par un volet, une porte, une fenêtre etc...)
AGI + crochetage diff. 10 à 25
évaluer rapidementle type d'une serrure :
PER + crochetage diff. 10 à 15 (MR de 5 mini pour détecter un piège)
=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5)
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) sans traces sans bruits
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50)
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes)
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)
crocheter rapidement et discrètement (sans bruit ni traces) la serrure :
AGI + crochetage diff. 10 à 20
=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5) avec des traces et un peu de bruit
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) sans traces sans bruits
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50)
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes)
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)
NB : échec < 5 : dégats visibles sur serrure
échec de 5 à 9 : serrure bloquée, grippée
échec de 10 ou +, instrument brisé dans la serrure
neutraliser ou contourne un piègeAGI + crochetage diff. 10 à 20
=> MR de 0 : plusieurs minutes (+ de 5) piège déclenché sans conséquences
=> MR de 1 à 5 : plusieurs minutes (1 à 5) piège contourné pour prochain jet
=> MR de 6 à 10 : plusieurs 10ènes de secondes (10 à 50) piège neutralisé
=> MR > 10 : quelques secondes (<10 secondes) piège neutralisé
NB : en cas d'échec, une nouvelle tentative possible (jet de VOLx2 diff. 10... +2 à chaque nouvel essai)
NNB : échec < 5 : dégats visibles sur serrure
échec de 5 à 9 : victime du piège
échec de 10 ou +, victime du piège et serrure bloquée